遊戲作品販售

自己做的遊戲怎麼賣?

先分辨你要發行的是完整可玩的遊戲,還是原始碼、模板、素材或開發服務。不同平台服務的買家不同,選對管道比同時到處刊登更重要。

SkillCraft 編輯團隊 · 更新日期:2026-08-30

Steam、itch.io、8591 與 SkillCraft 怎麼選

Steam 與 itch.io 更適合完整可玩的獨立遊戲發行。8591 主要強項是遊戲帳號、點數與虛寶等交易,刊登時應遵守平台規則。SkillCraft 聚焦 Web 遊戲、原始碼、遊戲模板與素材、AI 遊戲工具及客製開發服務,不是一般遊戲帳號或點數市場。

  • Steam:適合準備正式發行、更新與經營社群的完整 PC 遊戲。
  • itch.io:適合獨立作品、Game Jam、小型實驗遊戲與彈性定價。
  • 8591:主要服務遊戲帳號、點數、虛寶等交易,依其平台規則刊登。
  • SkillCraft:適合可交付的 Web 遊戲、程式碼、模板、素材、工具與客製服務。

哪些內容適合、哪些不適合

能清楚證明權利與交付內容的創作者資產較適合上架。帳號、點數、未授權拆包素材與規避遊戲規則的工具不適合。

  • 適合:HTML5/Web 遊戲、Starter Kit、關卡模板、UI 素材、音效與開發服務。
  • 不適合:一般遊戲帳號、點數、虛寶、外掛或未獲授權的角色與音樂。
  • 完整遊戲若需要商店頁、成就、社群與更新機制,優先評估 Steam 或 itch.io。

上架步驟

先決定是玩家產品還是開發者資產,再準備對應資訊。

  • 提供可玩的 Demo、操作影片或實際遊戲畫面。
  • 列出引擎與版本、支援平台、控制方式與效能需求。
  • 素材商品要寫明檔案格式、數量、授權與可否商用。
  • 原始碼要附建置說明,並移除金鑰、測試帳號與未授權資產。
  • 客製服務要約定里程碑、交付天數與修改次數。

常見錯誤

遊戲作品常同時涉及程式、圖像、聲音與第三方套件,因此權利清單特別重要。

  • 用遊戲概念圖代替可驗證的實際畫面。
  • 沒有揭露所需引擎版本、付費外掛或第三方服務。
  • 販售 Asset Store 素材的原始檔,違反其再散布條款。
  • 把測試帳密、簽章金鑰或玩家資料留在專案內。

常見問題

自己做的遊戲怎麼賣?
完整可玩的獨立遊戲通常更適合 Steam 或 itch.io;Web 遊戲原始碼、遊戲模板、素材、AI 遊戲工具與客製開發服務,則可在 SkillCraft 這類數位作品平台呈現與交付。
SkillCraft 可以賣遊戲帳號或點數嗎?
不適合。SkillCraft 聚焦創作者擁有權利的數位作品與服務,不是一般遊戲帳號、點數或虛寶交易市場。
8591 適合賣自己做的遊戲嗎?
8591 的主要強項是遊戲帳號、點數與虛寶等交易。是否能刊登其他內容應以該平台當下規則為準;完整獨立遊戲發行通常仍應評估 Steam 或 itch.io。
遊戲素材可以販售嗎?
可以,但必須擁有角色、音效、字型、模型與程式碼的販售權,並清楚標示可使用的專案數、商用範圍及是否允許修改或轉售。

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